by solucionesaxx@gmail.com | Jul 4, 2025 | Raycast
¿Qué es un RayCast?Es una “línea invisible” que puedes lanzar desde un punto hacia una dirección para detectar colisiones. Ideal para disparos, detección de obstáculos, visión de enemigos o interacción precisa. 🧠 ¿Para qué sirve? Detectar si algo está en la mira...
by solucionesaxx@gmail.com | Jul 3, 2025 | Movimiento 2D
Nada grita “juego en proceso” como un personaje que se desliza, flota o se traba contra una pared. Por eso, el movimiento 2D es una de las primeras cosas que tienes que dominar en Godot si quieres que tu juego se sienta fluido, preciso y jugable. 🧠 ¿Qué necesitas para...
by solucionesaxx@gmail.com | Jul 3, 2025 | HUD & UI
Tu juego puede tener el mejor gameplay del mundo,pero si el jugador no sabe cuántas vidas tiene, qué nivel está o si ganó,va a sentirse más perdido que un RigidBody sin gravedad. Ahí entra el HUD: Heads-Up Display (o “la interfaz que siempre está en la cara del...
by solucionesaxx@gmail.com | Jul 3, 2025 | Escenas
En Godot, una escena no es solo un nivel o una pantalla.Es una unidad de juego.Puede ser un personaje, una moneda, un menú, una bala o TODO el juego. En resumen: Una escena es cualquier cosa que tenga nodos… y ganas de existir. 🧱 ¿Qué es una escena? Una escena en...
by solucionesaxx@gmail.com | Jul 3, 2025 | Colisiones & Física
¿Has creado un personaje hermoso que se mueve… pero atraviesa paredes como si fuera Gasparín? Bienvenido al mundo de las colisiones y la física:el músculo invisible de todo lo que se siente “real” en tu juego. 🧱 ¿Qué son las colisiones? Las colisiones hacen que los...