diegodot.com
  • Home
  • Temas
    • Nodos
    • Signals
    • Scripts & GDScript
    • Colisiones & Física
    • Escenas
    • HUD & UI
    • Movimiento 2D
    • Raycast
  • Proyectos Base
    • Plataformero 2 + HUD + GUI
  • Visuales & Videos
  • Devblog
  • Recursos
Select Page
🎯 RayCast en Godot: Detectando como un profesional

🎯 RayCast en Godot: Detectando como un profesional

by solucionesaxx@gmail.com | Jul 4, 2025 | Raycast

¿Qué es un RayCast?Es una “línea invisible” que puedes lanzar desde un punto hacia una dirección para detectar colisiones. Ideal para disparos, detección de obstáculos, visión de enemigos o interacción precisa. 🧠 ¿Para qué sirve? Detectar si algo está en la mira...

Recent Posts

  • 🎯 RayCast en Godot: Detectando como un profesional
  • 🕹️ Movimiento 2D en Godot: haz que se mueva… sin volar al espacio
  • 🎯 HUD y GUI en Godot: tu juego necesita hablarle al jugador
  • Escenas
  • 💥 Colisiones y Física en Godot: que tu juego no flote como fantasma

Recent Comments

  1. A WordPress Commenter en Hello world!

Archives

  • julio 2025
  • junio 2025

Categories

  • Colisiones & Física
  • Escenas
  • HUD & UI
  • Movimiento 2D
  • Nodos
  • Plataformero 2D
  • Raycast
  • Scripts & GDScript
  • Signals
  • Uncategorized